En este proyecto de modelado 3D de superficies duras (Hard Surface Modeling), me propuse replicar objetos reales en CGI. Esto me permitió explorar técnicas avanzadas de modelado, enfocándome en mantener un flujo constante en la malla para evitar "pellizcos" o deformaciones indeseadas, logrando así formas complejas y suavizadas con precisión. Utilicé en Autodesk Maya / Arnold Render / Photoshop para la creación de este proyecto.
Por otro lado, este proyecto me permitió explorar un renderizado similar al de un estudio fotográfico, experimentando con la iluminación para resaltar las formas más pronunciadas del objeto y destacar detalles clave.
Si estás interesado en mi trabajo o tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto conmigo en: dev.santanacarlos@gmail.com