Coordenada 0 es un videojuego experimental en desarrollo que toma elementos de supervivencia y terror espacial para crear una experiencia única en un entorno hostil futurista.
En este proyecto trabajé desde la concepción artística del entorno y props del videojuego realizando los modelos 3D, texturizado e iluminación y su correspondiente integración en Unity. Utilicé Blender y Maya para el modelado 3d y creación de UVs, Substance Painter y Designer para la creación de las texturas.
Desarrollé y rendericé este teaser íntegramente en Unity, utilizando la herramienta Timeline. Esto me permitió optimizar tiempos de producción gracias a su capacidad para gestionar y sincronizar animaciones, cámaras y otros elementos de forma eficiente.
Esta es una demo de la versión beta que muestra el estado actual del proyecto. Puedes jugar descargandolo a través del siguiente enlace: Itch.io
Implementé la modularidad para la construcción de la mayor parte del entorno, lo que facilitó tanto la creación como la optimización de los tiempos en el desarrollo de los niveles.
La creación de materiales me permitió mantener un equilibrio entre el detalle y la optimización de recursos. Como se aprecia en esta imagen, las formas detalladas y complejas son en realidad texturas aplicadas a objetos simples como cubos o esféras.
Este es un ejemplo de cómo el uso de texturas de Normals, Heigh y Metalness creadas en Substance Designer proporcionan volúmenes detallados y con diferentes niveles de profundidad en objetos 3d con poca geometría.
Este es un vistazo a una zona amplia con poca geometría, donde el uso de texturas permite generar un alto nivel de detalle sin necesidad de crear modelos 3D complejos.
Este proyecto de videojuego tuvo la gran oportunidad de participar en la edición 2024 del Beta Test Fest de SOFA en alianza con Tan Grande y Jugando, un espacio de suma importancia para promover y fortalecer la industria de videojuegos en Colombia
Coordenada 0 fue puesto bajo prueba de un gran número de personas que asistieron al evento durante 5 días, proporcionando feedback de gran valor para poder identificar aspectos de mejora e iterar sobre la información recopilada.
Jugadores de diversas demografías tuvieron la oportunidad de probar nuestra demo la cual recibió una acogida positiva.
Si estás interesado en mi trabajo o tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto conmigo en: dev.santanacarlos@gmail.com